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人物属性设定(1 / 1)

会在正篇章节开始后的每章的结尾对初次等场的重要人物给出数据设定。

基本借鉴赛博朋克桌游的各项数据设定:

肉体(字面意思肉体强度,影响肉搏能力和霰弹枪和重武器使用效率)

智力(影响黑客能力和智能武器的使用效率,智力高低不代表智商,只是对于赛博网络知识的掌握程度)

反应(灵活程度和反应速度,影响突击枪械和冷兵器使用效率)

魅力(魅力不止是外貌,还有包括和人交流的水平,或许可以理解为亲和力)

镇定(这个属性越高,心性越沉稳,对于突发事件的判断能力更强,影响隐蔽能力和精准枪械的使用效率)

技术(对于科学知识的掌握,对武器装备已经义体改造的能力)

人性(这个数值越高,能接受的义体改造程度越高,人性不过又装了太多义体之后,就会变赛博精神病)

以下是各数值区间所代表的水平:

0~1衰弱的老人或者儿童的水平,基本只能照顾自己的程度

1~2不起眼的普通人,最基础的水平,没法干什么技术活。

3~4专业人士,合格的技术工人、警察、士兵、教师、程序员,这类接受过专业训练的人的水平

5~6优秀的人,特种部队,黑客,专业运动员,这在普通人中相当亮眼的人的人

7~8各行各业的佼佼者,影视巨星,奥运冠军,公司ceo,黑客大师,知名艺术家,这类普通人通过努力所能到达的最高程度

9~10聪明如不下爱因斯坦,战斗力堪比史泰龙,跑步快过博尔特,美貌碾压四大美女,您就是这个世界最顶级的一批人

10+超人,特殊的体质,神话人物的程度,只有通过义体改造、生物实验才能到达的水平

理论上限数值是20,未经改造的正常人最高到10,除了极个别的天才人士,普通人的上限是8。

以下是几个案例:

强尼银手:

肉体7

智力4

反应8

魅力9

镇定7

技术5

人性7

亚当重锤:

肉体19

智力4

反应15

魅力3

镇定7

技术4

人性0

摩根黑手:

肉体12

智力9

反应10

魅力7

镇定10

技术8

人性8

男主(刚穿越时):

肉体4

智力5

反应3

魅力4

镇定3

技术5

人性7

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